Convoke
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    ✦Commander cooperativo · 1–5+ sopravvissuti · 20–30 min · Gratis

    Horde Commander
    Sopravvivete insieme.

    Gioca a Horde Magic online con il tuo gruppo o da solo. Fate squadra contro un mazzo di Zombie che gioca da sé: scegli una difficoltà e Convoke distribuisce le ondate e le adatta al tuo tavolo.

    Gioca a HordeVedi le difficoltà

    Su Convoke

    Noi distribuiamo l'Orda. Tu la combatti.

    • Il suo turno in tre clic

      Ondata, Attacca, Fine turno. Le carte le giriamo noi.

    • Cartaceo o digitale

      I tuoi mazzi in camera, o nel playtester.

    • Adattata al tuo tavolo

      Più pedine e ondate man mano che il tavolo cresce.

    • Porta la tua Orda

      Carica qualsiasi mazzo da Archidekt o Moxfield.

    Veri sopravvissuti in carne e ossa che respingono l'Orda.Sopravvissuti.Hz.Keegs-ma-HeegsblackknghtFvReaperTaku

    Come si gioca

    Come funziona lo scontro

    Sopravvissuti

    Gioca a Commander come sempre

    Un'unica riserva di punti vita

    2–4 turni prima che si svegli

    VinciSvuota il suo mazzo e ripulisci il suo campo

    vs

    L'Orda

    Rivela carte finché non esce una non pedina, poi attacca

    Rapidità e mana infinito

    Lancia dal suo cimitero e dalla sua mano

    VinceI tuoi punti vita arrivano a 0

    Difficoltà

    Scegli quanto colpisce forte l'Orda

    Ogni difficoltà sceglie il mazzo e le regole dell'Orda, poi li adatta al tuo gruppo. Inizia da Normale e sali di livello quando vinci con punti vita in abbondanza.

    Un lento trascinarsi

    Facile

    Punti vita condivisi
    40
    Turni di preparazione
    4

    Pedine Zombie e Zombie semplici, qualche creatore di pedine, un anthem e un Grave Titan. Niente board wipe, scarti o perdita di punti vita.

    Vedi il mazzo su Archidekt

    L'Orda classica

    Normale

    Punti vita condivisi
    30
    Turni di preparazione
    3

    La classica lista di Horde Magic: 60 pedine Zombie, cinque anthem, Army of the Damned e Zombie Apocalypse.

    Vedi il mazzo su Archidekt

    Grossa, cattiva e organizzata

    Difficile

    Punti vita condivisi
    25
    Turni di preparazione
    3

    Zombie grossi e signori, con Plague Wind e Damnation per spazzare via il tuo campo.

    Vedi il mazzo su Moxfield

    L'apocalisse

    Infernale

    Punti vita condivisi
    20
    Turni di preparazione
    2

    Il mazzo Difficile con le regole più dure: meno punti vita, meno turni di preparazione e più ondate.

    Vedi il mazzo su Moxfield

    Adattata al tuo tavolo

    Mostra un tavolo di 4 sopravvissuti.

    Sopravvissuti
    Ondate
    Pedine Zombie extra

    Facile

    Ondate per turno dell'Orda
    1
    2
    3
    4+
    Pedine Zombie extra+31

    Normale

    Ondate per turno dell'Orda
    1
    2
    3
    4+
    Pedine Zombie extra+63

    Difficile

    Ondate per turno dell'Orda
    1
    2
    3
    4+
    Pedine Zombie extra+75

    Infernale

    Ondate per turno dell'Orda
    1
    2
    3
    4+
    Pedine Zombie extra+125
    Tabella completa di adattamento
    DifficoltàSopravvissutiOndate (turni 1, 2, 3, dopo)Pedine extra / 100 cartePunti vita condivisiTurni di preparazione
    Facile11, 1, 1, 10404
    21, 1, 1, 10404
    31, 1, 1, 1+13404
    41, 1, 1, 1+31404
    5+1, 2, 2, 2+50404
    Normale11, 1, 1, 10303
    21, 1, 1, 10303
    31, 1, 1, 1+25303
    41, 1, 1, 1+63303
    5+1, 2, 2, 2+100303
    Difficile11, 1, 2, 20253
    21, 2, 2, 20253
    31, 2, 2, 2+25253
    42, 2, 2, 2+75253
    5+2, 3, 3, 3+125253
    Infernale11, 2, 3, 3+25202
    22, 2, 3, 3+25202
    32, 3, 3, 3+50202
    42, 3, 3, 3+125202
    5+2, 3, 4, 4+200202
    Scarica come CSV

    Chiarimenti

    Regole per le situazioni complicate

    Le domande che nascono a metà partita: blocchi, danni, scelte dell'Orda e carte che non si adattano.

    • Il danno macina l'Orda

      L'Orda non ha punti vita: il suo mazzo è la sua vita. Ogni danno che le viene inflitto mette la prima carta del suo mazzo nel suo cimitero.

    • Le creature dell'Orda non possono bloccare

      Quindi puoi attaccare l'Orda liberamente. Le sue creature attaccano ogni turno in cui possono farlo.

    • Giocate come un'unica squadra

      I sopravvissuti giocano ogni turno contemporaneamente. L'Orda attacca l'intera squadra, e qualsiasi sopravvissuto può bloccare per chiunque. "Ogni avversario" indica l'Orda, una sola volta.

    • Le sue scelte sono casuali

      Quando l'Orda deve scegliere un bersaglio, una creatura da sacrificare o una modalità, scegli a caso. Quando una carta dice che può fare qualcosa, lo fa.

    • Non ha una mano

      Una carta che torna nella mano dell'Orda viene lanciata di nuovo all'inizio del suo turno successivo. Se dovesse pescare, lancia invece quella carta. Se dovesse scartare, macina una carta.

    • Tutto ciò che rivela viene lanciato

      Ogni pedina e carta di un'ondata viene lanciata, prima le pedine e per ultima la carta non pedina, quindi "ogni volta che un avversario lancia una magia" si innesca per ognuna. Puoi rispondere o neutralizzarle.

    • Non resta mai senza mana

      L'Orda ha mana infinito, quindi paga sempre. Tasse come Propaganda, Mana Leak o Rhystic Study non la fermano mai.

    • Carte che rompono il formato

      Escludi le carte che impediscono all'Orda di attaccare o che vincono da sole, come Moat, Teferi's Moat, Ensnaring Bridge, Silent Arbiter, Platinum Angel, Elesh Norn, Grand Cenobite, Dueling Grounds. Sono nella lista originale delle carte bandite di Horde.

    • Altri modi per perdere

      I segnalini veleno e pescare da un grimorio vuoto fanno comunque perdere la squadra, come in qualsiasi partita di Commander.

    • Le sue pedine vanno al cimitero

      Quando una pedina dell'Orda muore o viene distrutta, va nel cimitero dell'Orda invece di sparire. Le carte che riportano creature dal cimitero possono riportarle indietro.

    • Quando una carta non si adatta

      Horde è un formato casual. Se una carta non funziona come scritto contro l'Orda, usate l'interpretazione più equa su cui il tavolo è d'accordo.

    Le nostre regole

    Perché adattiamo l'Orda

    Convoke è partito con le regole standard di Horde. Quando i tavoli hanno cominciato a giocare, i risultati erano sbilanciati: al di fuori delle partite in solitaria, i sopravvissuti vincevano la grande maggioranza delle partite, quindi abbiamo fatto qualche modifica.

    • I tavoli più grandi travolgevano l'Orda

      L'Orda standard distribuisce lo stesso mazzo che siate in due o in sei, e condividete tutti un unico turno. Ogni sopravvissuto in più porta un intero set di attaccanti, bloccanti e rimozioni, mentre l'Orda resta la stessa. Così, da tre sopravvissuti in su, aggiungiamo pedine Zombie. Un'ondata rivela carte finché non esce una non pedina, quindi più pedine significano ondate più grandi e più mazzo da smaltire. Da cinque sopravvissuti, l'Orda ottiene anche un'ondata in più a ogni turno.

    • I punti vita crescevano con il tavolo

      All'inizio davamo 20 punti vita per sopravvissuto, quindi un gruppo di cinque condivideva 100 punti vita e poteva incassare quasi tutto. Ora i punti vita sono un'unica riserva fissata dalla difficoltà, qualunque sia la dimensione del gruppo. Più giocatori significano già più modi per restare in vita. Portare cure dovrebbe far parte della preparazione! Avrete portato un guaritore, vero?

    • I tavoli vincenti non avevano dove andare

      L'Orda standard è un solo mazzo con un solo set di regole. Abbiamo aggiunto quattro difficoltà, ognuna con mazzo, punti vita, turni di preparazione e ondate propri, così un gruppo che continua a vincere può alzare facilmente il livello.

    • Il gioco in solitaria funzionava già, e le aperture restano eque

      Le partite in solitaria erano già una vera sfida, quindi uno o due sopravvissuti affrontano ancora il mazzo così com'è (Infernale aggiunge qualche pedina). In Difficile e Infernale, i primi turni dell'Orda arrivano con una o due ondate in meno, così puoi prepararti prima che vada a pieno ritmo.

    Domande frequenti

    Domande su Horde

    Cos'è Horde Commander?

    Un modo cooperativo di giocare a Commander: tutto il tavolo gioca come un'unica squadra di sopravvissuti contro l'Orda, un mazzo di Zombie che attacca ogni turno. Svuota il suo mazzo e ripulisci il suo campo per vincere.

    Qualcuno deve giocare l'Orda?

    No. Su Convoke l'Orda ha un posto tutto suo al tavolo. Nel suo turno, i suoi pulsanti rivelano l'ondata, attaccano e terminano il turno, così giocano tutti.

    Posso giocare a Horde da solo?

    Sì. Apri un tavolo Horde e avvialo da solo. L'Orda si adatta al numero di sopravvissuti, e un solo sopravvissuto ha un inizio più morbido.

    Quale difficoltà dovremmo scegliere?

    Iniziate da Normale. Se continuate a vincere con molti punti vita di scarto, passate a Difficile, poi a Infernale.

    Ci servono carte cartacee?

    No. Giocate i vostri mazzi cartacei in camera, oppure i vostri mazzi nel playtester. L'Orda è sempre sullo schermo, distribuita da Convoke.

    Possiamo usare un nostro mazzo Orda?

    Sì. Nella sezione Orda della scheda Partita, apri Personalizza e incolla il link di un mazzo da Archidekt o Moxfield. Puoi anche cambiare punti vita, turni di preparazione, ondate e pedine.

    Horde è gratis?

    Sì. Horde è gratuito su Convoke, come ogni altro formato.

    Pronto a resistere?

    Apri un tavolo Horde, scegli una difficoltà e invita il tuo gruppo, oppure gioca da solo.

    Gioca a Horde
    Nessun mazzo cartaceo a portata di mano? Prova il playtester

    Riferimenti

    Horde è stato creato da Peter Knudson nel 2011. Le nostre regole si basano sulle sue e sui resoconti della community.

    1. Horde Magic: A New Way to Play Magic and Survive Zombie InvasionsPeter Knudson, Quiet Speculation, 2011
    2. Horde Magic: An Open Source ProjectPeter Knudson, Quiet Speculation, 2011
    3. Horde Magic RevisitedNathan Crocco, Cardboard Republic, 2013
    4. Basic Horde Magic Ruleshordemagic.com
    5. Horde MagicMTG Wiki
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