
Un lento trascinarsi
Facile
- Punti vita condivisi
- 40
- Turni di preparazione
- 4
Pedine Zombie e Zombie semplici, qualche creatore di pedine, un anthem e un Grave Titan. Niente board wipe, scarti o perdita di punti vita.
Vedi il mazzo su ArchidektCommander cooperativo · 1–5+ sopravvissuti · 20–30 min · Gratis
Gioca a Horde Magic online con il tuo gruppo o da solo. Fate squadra contro un mazzo di Zombie che gioca da sé: scegli una difficoltà e Convoke distribuisce le ondate e le adatta al tuo tavolo.
Su Convoke
Ondata, Attacca, Fine turno. Le carte le giriamo noi.
I tuoi mazzi in camera, o nel playtester.
Più pedine e ondate man mano che il tavolo cresce.
Carica qualsiasi mazzo da Archidekt o Moxfield.

Come si gioca
Gioca a Commander come sempre
Un'unica riserva di punti vita
2–4 turni prima che si svegli
VinciSvuota il suo mazzo e ripulisci il suo campo
Rivela carte finché non esce una non pedina, poi attacca
Rapidità e mana infinito
Lancia dal suo cimitero e dalla sua mano
VinceI tuoi punti vita arrivano a 0
Difficoltà
Ogni difficoltà sceglie il mazzo e le regole dell'Orda, poi li adatta al tuo gruppo. Inizia da Normale e sali di livello quando vinci con punti vita in abbondanza.

Un lento trascinarsi
Pedine Zombie e Zombie semplici, qualche creatore di pedine, un anthem e un Grave Titan. Niente board wipe, scarti o perdita di punti vita.
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L'Orda classica
La classica lista di Horde Magic: 60 pedine Zombie, cinque anthem, Army of the Damned e Zombie Apocalypse.
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Grossa, cattiva e organizzata
Zombie grossi e signori, con Plague Wind e Damnation per spazzare via il tuo campo.
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L'apocalisse
Il mazzo Difficile con le regole più dure: meno punti vita, meno turni di preparazione e più ondate.
Vedi il mazzo su MoxfieldMostra un tavolo di 4 sopravvissuti.
| Difficoltà | Sopravvissuti | Ondate (turni 1, 2, 3, dopo) | Pedine extra / 100 carte | Punti vita condivisi | Turni di preparazione |
|---|---|---|---|---|---|
| Facile | 1 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 40 | 4 |
| 2 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 40 | 4 | |
| 3 | 1, 1, 1, 1 | +13 | 40 | 4 | |
| 4 | 1, 1, 1, 1 | +31 | 40 | 4 | |
| 5+ | 1, 2, 2, 2 | +50 | 40 | 4 | |
| Normale | 1 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 30 | 3 |
| 2 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 30 | 3 | |
| 3 | 1, 1, 1, 1 | +25 | 30 | 3 | |
| 4 | 1, 1, 1, 1 | +63 | 30 | 3 | |
| 5+ | 1, 2, 2, 2 | +100 | 30 | 3 | |
| Difficile | 1 | 1, 1, 2, 2 | 0 | 25 | 3 |
| 2 | 1, 2, 2, 2 | 0 | 25 | 3 | |
| 3 | 1, 2, 2, 2 | +25 | 25 | 3 | |
| 4 | 2, 2, 2, 2 | +75 | 25 | 3 | |
| 5+ | 2, 3, 3, 3 | +125 | 25 | 3 | |
| Infernale | 1 | 1, 2, 3, 3 | +25 | 20 | 2 |
| 2 | 2, 2, 3, 3 | +25 | 20 | 2 | |
| 3 | 2, 3, 3, 3 | +50 | 20 | 2 | |
| 4 | 2, 3, 3, 3 | +125 | 20 | 2 | |
| 5+ | 2, 3, 4, 4 | +200 | 20 | 2 |
Chiarimenti
Le domande che nascono a metà partita: blocchi, danni, scelte dell'Orda e carte che non si adattano.
L'Orda non ha punti vita: il suo mazzo è la sua vita. Ogni danno che le viene inflitto mette la prima carta del suo mazzo nel suo cimitero.
Quindi puoi attaccare l'Orda liberamente. Le sue creature attaccano ogni turno in cui possono farlo.
I sopravvissuti giocano ogni turno contemporaneamente. L'Orda attacca l'intera squadra, e qualsiasi sopravvissuto può bloccare per chiunque. "Ogni avversario" indica l'Orda, una sola volta.
Quando l'Orda deve scegliere un bersaglio, una creatura da sacrificare o una modalità, scegli a caso. Quando una carta dice che può fare qualcosa, lo fa.
Una carta che torna nella mano dell'Orda viene lanciata di nuovo all'inizio del suo turno successivo. Se dovesse pescare, lancia invece quella carta. Se dovesse scartare, macina una carta.
Ogni pedina e carta di un'ondata viene lanciata, prima le pedine e per ultima la carta non pedina, quindi "ogni volta che un avversario lancia una magia" si innesca per ognuna. Puoi rispondere o neutralizzarle.
L'Orda ha mana infinito, quindi paga sempre. Tasse come Propaganda, Mana Leak o Rhystic Study non la fermano mai.
Escludi le carte che impediscono all'Orda di attaccare o che vincono da sole, come Moat, Teferi's Moat, Ensnaring Bridge, Silent Arbiter, Platinum Angel, Elesh Norn, Grand Cenobite, Dueling Grounds. Sono nella lista originale delle carte bandite di Horde.
I segnalini veleno e pescare da un grimorio vuoto fanno comunque perdere la squadra, come in qualsiasi partita di Commander.
Quando una pedina dell'Orda muore o viene distrutta, va nel cimitero dell'Orda invece di sparire. Le carte che riportano creature dal cimitero possono riportarle indietro.
Horde è un formato casual. Se una carta non funziona come scritto contro l'Orda, usate l'interpretazione più equa su cui il tavolo è d'accordo.
Le nostre regole
Convoke è partito con le regole standard di Horde. Quando i tavoli hanno cominciato a giocare, i risultati erano sbilanciati: al di fuori delle partite in solitaria, i sopravvissuti vincevano la grande maggioranza delle partite, quindi abbiamo fatto qualche modifica.
L'Orda standard distribuisce lo stesso mazzo che siate in due o in sei, e condividete tutti un unico turno. Ogni sopravvissuto in più porta un intero set di attaccanti, bloccanti e rimozioni, mentre l'Orda resta la stessa. Così, da tre sopravvissuti in su, aggiungiamo pedine Zombie. Un'ondata rivela carte finché non esce una non pedina, quindi più pedine significano ondate più grandi e più mazzo da smaltire. Da cinque sopravvissuti, l'Orda ottiene anche un'ondata in più a ogni turno.
All'inizio davamo 20 punti vita per sopravvissuto, quindi un gruppo di cinque condivideva 100 punti vita e poteva incassare quasi tutto. Ora i punti vita sono un'unica riserva fissata dalla difficoltà, qualunque sia la dimensione del gruppo. Più giocatori significano già più modi per restare in vita. Portare cure dovrebbe far parte della preparazione! Avrete portato un guaritore, vero?
L'Orda standard è un solo mazzo con un solo set di regole. Abbiamo aggiunto quattro difficoltà, ognuna con mazzo, punti vita, turni di preparazione e ondate propri, così un gruppo che continua a vincere può alzare facilmente il livello.
Le partite in solitaria erano già una vera sfida, quindi uno o due sopravvissuti affrontano ancora il mazzo così com'è (Infernale aggiunge qualche pedina). In Difficile e Infernale, i primi turni dell'Orda arrivano con una o due ondate in meno, così puoi prepararti prima che vada a pieno ritmo.
Domande frequenti
Un modo cooperativo di giocare a Commander: tutto il tavolo gioca come un'unica squadra di sopravvissuti contro l'Orda, un mazzo di Zombie che attacca ogni turno. Svuota il suo mazzo e ripulisci il suo campo per vincere.
No. Su Convoke l'Orda ha un posto tutto suo al tavolo. Nel suo turno, i suoi pulsanti rivelano l'ondata, attaccano e terminano il turno, così giocano tutti.
Sì. Apri un tavolo Horde e avvialo da solo. L'Orda si adatta al numero di sopravvissuti, e un solo sopravvissuto ha un inizio più morbido.
Iniziate da Normale. Se continuate a vincere con molti punti vita di scarto, passate a Difficile, poi a Infernale.
No. Giocate i vostri mazzi cartacei in camera, oppure i vostri mazzi nel playtester. L'Orda è sempre sullo schermo, distribuita da Convoke.
Sì. Nella sezione Orda della scheda Partita, apri Personalizza e incolla il link di un mazzo da Archidekt o Moxfield. Puoi anche cambiare punti vita, turni di preparazione, ondate e pedine.
Sì. Horde è gratuito su Convoke, come ogni altro formato.
Apri un tavolo Horde, scegli una difficoltà e invita il tuo gruppo, oppure gioca da solo.
Nessun mazzo cartaceo a portata di mano? Prova il playtesterHorde è stato creato da Peter Knudson nel 2011. Le nostre regole si basano sulle sue e sui resoconti della community.