
Un lento arrastrar
Fácil
- Vida compartida
- 40
- Turnos de preparación
- 4
Fichas de Zombi y Zombis comunes, algunos generadores de fichas, un himno y un Grave Titan. Sin barridos de mesa, descarte ni drenaje de vida.
Ver el mazo en ArchidektEl formato Commander cooperativo · Gratis en línea
Juega a Horde Magic online con tu grupo o en solitario. Uníos contra un mazo de Zombis que juega solo: elegid una dificultad y Convoke reparte las oleadas y lo ajusta a vuestra mesa.
En Convoke
Oleada, Atacar, Terminar turno. Nosotros revelamos las cartas.
Tus mazos en cámara o en el probador de juego.
Más fichas y oleadas a medida que crece la mesa.
Carga cualquier mazo de Archidekt o Moxfield.

Cómo jugar
Juega a Commander como siempre
Una sola vida compartida
2–4 turnos antes de que despierte
GanáisVaciad su mazo y despejad su campo
Revela cartas hasta una que no sea ficha y luego ataca
Prisa y maná infinito
Lanza desde su cementerio y su mano
GanaVuestra vida llega a 0
Dificultades
Cada dificultad elige el mazo de la Horda y sus reglas, y luego la ajusta a tu mesa. Empieza en Normal y sube de nivel cuando ganes con vida de sobra.

Un lento arrastrar
Fichas de Zombi y Zombis comunes, algunos generadores de fichas, un himno y un Grave Titan. Sin barridos de mesa, descarte ni drenaje de vida.
Ver el mazo en Archidekt
La Horda clásica
La lista clásica de Horde Magic: 60 fichas de Zombi, cinco anthems, Army of the Damned y Zombie Apocalypse.
Ver el mazo en Archidekt
Grande, mala y organizada
Zombis enormes y señores, con Plague Wind y Damnation para barrer tu mesa.
Ver el mazo en Moxfield
El apocalipsis
El mazo de Difícil con las reglas más duras: la menor vida, los menos turnos de preparación y la mayor cantidad de oleadas.
Ver el mazo en MoxfieldMostrando una mesa de 4 supervivientes.
| Dificultad | Supervivientes | Oleadas (turnos 1, 2, 3 y después) | Fichas extra / 100 cartas | Vida compartida | Turnos de preparación |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 1 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 40 | 4 |
| 2 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 40 | 4 | |
| 3 | 1, 1, 1, 1 | +13 | 40 | 4 | |
| 4 | 1, 1, 1, 1 | +31 | 40 | 4 | |
| 5+ | 1, 2, 2, 2 | +50 | 40 | 4 | |
| Normal | 1 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 30 | 3 |
| 2 | 1, 1, 1, 1 | 0 | 30 | 3 | |
| 3 | 1, 1, 1, 1 | +25 | 30 | 3 | |
| 4 | 1, 1, 1, 1 | +63 | 30 | 3 | |
| 5+ | 1, 2, 2, 2 | +100 | 30 | 3 | |
| Difícil | 1 | 1, 1, 2, 2 | 0 | 25 | 3 |
| 2 | 1, 2, 2, 2 | 0 | 25 | 3 | |
| 3 | 1, 2, 2, 2 | +25 | 25 | 3 | |
| 4 | 2, 2, 2, 2 | +75 | 25 | 3 | |
| 5+ | 2, 3, 3, 3 | +125 | 25 | 3 | |
| Infernal | 1 | 1, 2, 3, 3 | +25 | 20 | 2 |
| 2 | 2, 2, 3, 3 | +25 | 20 | 2 | |
| 3 | 2, 3, 3, 3 | +50 | 20 | 2 | |
| 4 | 2, 3, 3, 3 | +125 | 20 | 2 | |
| 5+ | 3, 4, 4, 4 | +200 | 20 | 2 |
Nuestras reglas
Convoke empezó con las reglas estándar de la Horda. Cuando las mesas se pusieron en marcha, los resultados estaban muy desequilibrados: fuera de las partidas en solitario, los supervivientes ganaban la gran mayoría de sus partidas, así que hicimos algunos cambios.
La Horda estándar reparte el mismo mazo tanto si os sentáis dos como seis, y todos compartís un turno. Cada superviviente extra aporta atacantes, bloqueadores y removal, mientras la Horda sigue igual. Por eso, a partir de tres supervivientes, añadimos fichas de Zombi. Una oleada revela cartas hasta que sale una que no es ficha, así que más fichas significan oleadas más grandes y más mazo que desgastar. A partir de cinco supervivientes, la Horda también gana una oleada extra cada turno.
Empezamos con 20 vidas por superviviente, así que una mesa de cinco compartía 100 vidas y aguantaba casi cualquier cosa. Ahora la vida es una reserva única que fija la dificultad, sea cual sea el tamaño de vuestra mesa. Más jugadores ya significa más formas de seguir con vida. ¡Traer curación debería ser parte de vuestra preparación! ¿Seguro que trajisteis un sanador?
La Horda estándar es un mazo y un conjunto de reglas. Añadimos cuatro dificultades, cada una con su propio mazo, vida, turnos de preparación y oleadas, para que una mesa que no para de ganar pueda subir el nivel fácilmente.
Las partidas en solitario ya eran una lucha de verdad, así que uno o dos supervivientes siguen enfrentándose al mazo tal cual (Infernal añade algunas fichas). En Difícil e Infernal, los primeros turnos de la Horda suelen llegar con una oleada menos, para que puedas prepararte antes de que vaya a toda velocidad.
Preguntas frecuentes
Una forma cooperativa de jugar a Commander: toda la mesa juega como un solo equipo de supervivientes contra la Horda, un mazo de Zombis que ataca cada turno. Vaciad su mazo y limpiad su mesa para ganar.
No. En Convoke, la Horda tiene su propio asiento en la mesa. En su turno, sus botones revelan la oleada, atacan y terminan el turno, así que todos juegan.
Sí. Abre una mesa de Horda y empiézala solo. La Horda se ajusta al número de supervivientes, y un superviviente solo tiene un inicio más suave.
Empezad en Normal. Si seguís ganando con mucha vida de sobra, subid a Difícil y luego a Infernal.
No. Juega tus mazos físicos en cámara o tus mazos en el probador de juego. La Horda siempre está en pantalla, repartida por Convoke.
Sí. En la sección Horda de la pestaña Partida, abrid Personalizar y pegad un enlace de mazo de Archidekt o Moxfield. También podéis cambiar la vida, los turnos de preparación, las oleadas y las fichas.
Sí. La Horda es gratis en Convoke, como cualquier otro formato.
Abrid una mesa de Horda, elegid una dificultad e invitad a vuestro grupo, o jugad en solitario.
¿No tienes un mazo de papel a mano? Prueba el probador de juego